Die Siedler VII
von utopiq23 am Mrz.25, 2010, unter der Kategorie 01_Work, motion
Seit heute schlurfen sie wieder weltweit über die Monitore der Gamer. Die knuffigen kleinen Siedler in dem Gleichnamigen PC Spiel “Die Siedler” von Ubisoft (Bluebyte).
Nach dem hoch dekorierten Sechsten Teil folgt nun nach 2 Jahren Entwicklungszeit der Siebente Teil. Und dieses mal ist natürlich alles noch besser und noch schöner und noch bunter und noch spannender als alle Vorgänger des Dienstältesten Strategiespiels.
Es war das mit Abstand größte und zeit intensivste Projekt an dem ich bisher beteiligt war. Die Projektphase begann für mich Mitte 2009 und Endete am 03. Februar 2010. In dieser Zeit hatte ich das Vergnügen Renderings und Animationen für die Kampagne des Spiels zu erstellen. In Zahlen bedeutet das folgendes:
- 11 Charaktere
- 34 Dialoge
- 1200 Sekunden Lippenanimation
- unzählig viele Zwischenversionen
- Terabyte an Bilderdaten
- 20 Minuten gerenderte Animationen
Zum einen animierte ich die Lippen der Charaktere. Für die einzelnen Charaktere wurden gesprochene Texte geliefert die ich auf den jeweiligen Charakter setzte. Wenn mich heute Nacht jemand wecken würde könnte ich jeden einzelnen dieser Dialoge runter rattern. 2 Sprachig, in verschiedenen Rollen und Gemütszuständen.
Zum anderen war ich für das Beleuchten & Rendering der einzelnen Kampagnen (Maps) zuständig. In diesen Maps wurden die einzelnen Dialogpartner auf einen gezeichneten Hintergrund positioniert und die Beleuchtung an das Set so angepasst das die Charaktere sich in der Hintergrund integrierten (siehe Bild). Dabei waren einige Probleme zu bewältigen die sich um die Beschaffenheit der modellierten Charaktere drehten. Aber letztlich hat es alles hin gehauen.
Das Rendern war dann die einfachste Übung und ging trotz HD Auflösung relativ zügig von statten.
Jetzt ist es raus und ich bin gespannt wie das Spiel bei der riesigen Fangemeinde ankommen wird. Wer möchte kann sich hier das Intro zum Spiel ansehen. Der wurde der von französischen Specialeffects-Firma ChezEddy erstellt und ist echt schick geworden. Meine Arbeit wird allerdings nur der sehen der die Kampagne durchspielt, also kauft den Kram
.
Hier noch ein Trailer von Ubisoft:
Realisiert in 5 Monaten
Meine Aufgaben: Animation, Ausleuchtung, Bildbearbeitung, Compositing, Farbkorrektur, Komposition, Layout, Look, Rendering, Texturierung
Format: 1920×1080, 25fr
Auftraggeber: PiXABLE STUDIOS
